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教學(xué)能力比賽對高職教師信息化教學(xué)行為的影響研究

教學(xué)能力比賽對高職教師信息化教學(xué)行為的影響研究


摘 要:當(dāng)前,有關(guān)全國職業(yè)院校技能大賽教學(xué)能力比賽的研究大多基于經(jīng)驗總結(jié)和感性認知,缺少比賽促進教師信息化教學(xué)行為的實證性證據(jù)。通過對6973名高職院校教師的數(shù)據(jù)進行相關(guān)分析和結(jié)構(gòu)方程模型分析,結(jié)果發(fā)現(xiàn)教師參與比賽的次數(shù)和級別均對其信息化教學(xué)行為具有顯著的正向預(yù)測作用;同時,參與比賽的次數(shù)不僅能夠直接促進教師的信息化教學(xué)行為,而且能夠通過提升教師的信息化教學(xué)態(tài)度而間接促進其信息化教學(xué)行為;然而,參與比賽的級別并不會對教師的信息化教學(xué)態(tài)度產(chǎn)生影響。最后,職業(yè)院校教師開展信息化教學(xué)的常態(tài)化實施是一個復(fù)雜的系統(tǒng)工程,需要以比賽主辦方的創(chuàng)新改革為牽引力,以職業(yè)院校的組織管理為助推力,以教師自身的教學(xué)實施為執(zhí)行力。


關(guān)鍵詞:高職院校;教學(xué)能力比賽;信息化教學(xué)行為;信息化教學(xué)態(tài)度;中介分析


一、問題提出


教師是教育改革的第一資源,是深化“三教”(教師、教材、教法)改革,實現(xiàn)高質(zhì)量和可持續(xù)發(fā)展的核心主體與重要維度。在以信息化助力職業(yè)教育現(xiàn)代化水平持續(xù)提升的發(fā)展進程中,職業(yè)院校教師的信息化教學(xué)能力逐漸成為提升職業(yè)教育信息化發(fā)展水平的核心支撐。信息化教學(xué)行為不僅是教師信息化教學(xué)能力和信息素養(yǎng)的外在體現(xiàn),更是反映職業(yè)教育信息化教學(xué)水平與普及程度的重要維度。信息化教學(xué)行為的本質(zhì)是教師為引起、支持和指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)而借助信息化教學(xué)平臺、數(shù)字教育資源、信息技術(shù)工具等開展的一種教學(xué)行為,其本質(zhì)是信息技術(shù)與教育教學(xué)的深度融合。與普通教育相比,職業(yè)院校教師的信息化教學(xué)行為具有鮮明的職業(yè)性和專業(yè)性的特點。教師不僅需要利用新一代信息技術(shù)提升教育教學(xué)效果,而且要指導(dǎo)學(xué)生在虛擬仿真或虛實結(jié)合的環(huán)境下開展與崗位相關(guān)的實驗和實訓(xùn)活動。同時,教師還需要將課程中所蘊含的專業(yè)知識和技能有效地融入教學(xué)過程和教學(xué)活動中,并指導(dǎo)學(xué)生落實在實際的操作中。因此,職業(yè)院校教師的信息化教學(xué)行為既包含教師應(yīng)用信息技術(shù)支撐和優(yōu)化教育教學(xué)過程和效果的行為,也應(yīng)凸顯職業(yè)教育自身職業(yè)性和專業(yè)性的特點。


為促進信息化教學(xué)行為的常態(tài)化實施,提高職業(yè)院校教師教學(xué)能力和信息素養(yǎng),教育部于2012年面向高等職業(yè)院校舉辦全國職業(yè)院校技能大賽教學(xué)能力比賽(以下簡稱“比賽”)。作為國內(nèi)職業(yè)院校教師教學(xué)能力比賽的最高級別賽事,比賽始終堅持“以賽促教、以賽促研、以賽促建、以賽促改”的總體思路,引導(dǎo)全國職業(yè)院校切實推進國家教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)落地,積極探索“崗課賽證”融合育人模式,創(chuàng)新發(fā)展線上線下混合式教學(xué)模式;引導(dǎo)院校持續(xù)深化教師、教材、教法“三教”改革,推進高水平、結(jié)構(gòu)化教師教學(xué)團隊建設(shè)。自2016年以來,校、市、省和全國競賽體系日趨完善、深入,引發(fā)各地各校的廣泛重視和高度關(guān)注。全國省級比賽的參賽課程和參賽教師屢創(chuàng)新高,2019—2022年分別是1.69萬門、1.75萬門、1.63萬門、2.4萬門;3.58萬人、4.58萬人、5.81萬人、8.4萬人。據(jù)統(tǒng)計,2022年各級比賽帶動19.5萬教師參賽,占全國職業(yè)院校教師總數(shù)的16.2%。經(jīng)過十多年的不斷完善,這項全國性的比賽已經(jīng)發(fā)展為持續(xù)時間最久,影響規(guī)模最大,參與人數(shù)最多的賽事。


然而,通過對比賽的相關(guān)研究進行梳理可發(fā)現(xiàn),已有研究大多是介紹和總結(jié)歷年來的比賽情況,或?qū)Ρ荣惖南嚓P(guān)數(shù)據(jù)和作品進行統(tǒng)計分析,對職業(yè)院校教師這一核心參與主體,及其在比賽過程中的體驗和投入關(guān)注較少,缺少比賽促進教師信息化教學(xué)行為的直接證據(jù)。因此,有必要突破已有研究視角和研究內(nèi)容的局限,基于高職院校一線教師的行為表現(xiàn)與真實感知來分析教學(xué)能力比賽對教師的信息化教學(xué)行為的影響及其作用機制。


(一)理論基礎(chǔ)

SOBC模型源自社會學(xué)習(xí)理論,是Davis等人在“刺激-個體-反應(yīng)”(Stimulus-Organism-Response, SOR)模型和“前因-行為-結(jié)果”(Antecedent-Behavior-Consequence, ABC)模型的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的。它揭示了外部環(huán)境是如何對個人行為產(chǎn)生影響的,也就是外部的環(huán)境因素(Situation)通過影響個體的內(nèi)部狀態(tài)(Organism),從而驅(qū)動個體產(chǎn)生行為(Behavior),而行為又會帶來一定的結(jié)果(Consequence)。相比之下,SOBC模型更加強調(diào)個體主觀意識(如效能感、態(tài)度、思維等)的重要作用,指出個體行為不僅受到環(huán)境影響,而且是個體有意識調(diào)節(jié)和選擇的產(chǎn)物。對于本研究而言,SOBC模型可以清晰地描繪教師參加比賽的經(jīng)歷影響教師信息化教學(xué)能力的具體作用路徑。


(二)模型構(gòu)建與研究假設(shè)

作為職業(yè)教育領(lǐng)域規(guī)模最大、級別最高的賽事,全國職業(yè)院校技能大賽教學(xué)能力比賽對于教師的信息化教學(xué)行為的影響及其機制是本研究關(guān)注的重點。本研究基于SOBC模型所揭示的個體行為受到外在環(huán)境因素和個體內(nèi)在因素的共同作用的分析邏輯,以及當(dāng)前教學(xué)能力比賽對教師信息化教學(xué)行為影響的相關(guān)研究和實際情況,以教師參加教學(xué)能力比賽的經(jīng)歷作為外在的環(huán)境因素,并將教師的信息化教學(xué)態(tài)度作為內(nèi)在的個體因素,探究上述因素對教師的信息化教學(xué)行為的影響機制。研究變量的具體關(guān)系與假設(shè)如圖1所示。

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1. 教學(xué)能力比賽對信息化教學(xué)行為的影響。教師的信息化教學(xué)行為主要指受思想支配而表現(xiàn)出的可觀察的外顯活動,并不包括教師自身的教育思想和觀念。有研究者根據(jù)教學(xué)行為發(fā)生的順序?qū)⑵浞譃榻虒W(xué)準(zhǔn)備行為、教學(xué)實施行為、教學(xué)反饋行為和教學(xué)評價行為。本研究基于此梳理了職業(yè)院校教師應(yīng)用信息技術(shù)開展教學(xué)所涉及的行為,包括信息技術(shù)和工具的操作行為、信息化教學(xué)設(shè)計行為、信息化教學(xué)實施行為、數(shù)字資源建設(shè)與應(yīng)用行為、信息化教學(xué)評價行為、基于信息化指導(dǎo)學(xué)生開展實習(xí)實訓(xùn)的行為等。


已有比賽相關(guān)的研究大多基于各級各類獲獎作品進行統(tǒng)計和分析。如孫曉雷對2012年到2018年的1709件國賽獲獎作品進行分析,指出大賽在促進高職院校信息化建設(shè),深化與教育教學(xué)融合發(fā)展方面發(fā)揮了重要作用;王威力等基于2020年比賽的優(yōu)秀獲獎作品,分析其在教師素養(yǎng)和教學(xué)團隊、教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)資源、教學(xué)模式等方面的特點。還有部分研究對歷年來的比賽情況進行介紹和總結(jié),如曾天山等回顧了比賽過去12年的歷程,并提出未來改革發(fā)展的舉措;王揚南自2018年實施比賽新方案之后,連續(xù)多年對比賽進行全面細致的述評。


由此可見,當(dāng)前關(guān)于教學(xué)能力比賽對教師信息化教學(xué)行為的影響尚局限于研究者的經(jīng)驗感知和主觀判斷,缺少基于教師實際感知的實證性證據(jù)。通過分析教學(xué)能力比賽的相關(guān)變量,本研究提取教師參與比賽的次數(shù)和參與比賽的級別作為自變量,探究其對于教師信息化教學(xué)行為的影響。為此,本研究提出如下假設(shè):


H1:教師參與比賽的次數(shù)越多,教師的信息化教學(xué)行為越頻繁;

H2:教師參與比賽的級別越高,教師的信息化教學(xué)行為越頻繁。


2. 教師信息化教學(xué)態(tài)度的中介作用。在已有關(guān)于教師信息化教學(xué)行為的相關(guān)研究中,有研究者指出教師信息化教學(xué)行為的影響因素,不僅要考慮情感因素,還要考慮認知因素。有研究者提出價值感知是教師開展信息化教學(xué)的關(guān)鍵因素,也就是教師是否相信信息技術(shù)可以促進自己的工作和教學(xué)效率會影響其投入的時間和精力;也有研究者提出教師對信息技術(shù)提升工作績效的有用性感知是影響信息化教學(xué)的最重要的因素。雖然研究者使用的術(shù)語不盡相同,但共同表明了教師只有愿意接受并持續(xù)使用現(xiàn)代信息技術(shù),其信息化教學(xué)行為才有可能發(fā)生;教師的信息化教學(xué)態(tài)度越積極,其開展信息化教學(xué)的意向就越強烈,信息化教學(xué)實際行為也就越有可能發(fā)生。為此,本研究提出如下假設(shè):


H3:教師的信息化教學(xué)態(tài)度在比賽參與次數(shù)和信息化教學(xué)行為之間起到中介作用,教師參與比賽的次數(shù)越多,信息化教學(xué)態(tài)度越積極,信息化教學(xué)行為越頻繁;

H4:教師的信息化教學(xué)態(tài)度在比賽參與級別和信息化教學(xué)行為之間起到中介作用,教師參與比賽的級別越高,信息化教學(xué)態(tài)度越積極,信息化教學(xué)行為越頻繁。


二、研究設(shè)計


(一)研究對象

本研究的數(shù)據(jù)來源于“職業(yè)教育信息化發(fā)展報告(2021)”中的“高等職業(yè)院校教師信息化教學(xué)發(fā)展?fàn)顩r調(diào)查”的數(shù)據(jù)。本研究選取了華北、東北、西北、華南、西南、華中、華東等地區(qū)的高職院校進行問卷調(diào)查,過程中采取郵件、彩信等方式聯(lián)系各院校領(lǐng)導(dǎo),并以院校領(lǐng)導(dǎo)為樞紐發(fā)放面向教師的調(diào)查問卷。同時,本研究通過問卷星平臺面向東部、中部、西部及東北地區(qū)不同類型的高職院校進行問卷調(diào)查,調(diào)查對象包括來自國家級“雙高計劃”入選院校、省級“雙高計劃”入選院校,以及其他類型高職院校的教師。最終共回收7149份問卷,經(jīng)過數(shù)據(jù)清洗后得到有效問卷6973份,有效率為97.5%。參與調(diào)查的高職院校教師覆蓋全國30個?。▍^(qū)、市)和6大專業(yè)類別,涉及教育與體育大類、電子信息大類、交通運輸大類等19類專業(yè),其基本信息如表1所示。

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(二)變量說明

職業(yè)院校技能大賽教師能力比賽的參與情況是本研究的自變量,包括教師參加比賽的次數(shù)和比賽的級別。在比賽次數(shù)方面,選項分別為“沒參加過”“1~3次”“4~6次”和“6次以上”,分數(shù)對應(yīng)為0~3分。在比賽級別方面,教師參加校級比賽記1分,參加省級(含直轄市)比賽記2分,參加國家級比賽記3分,未參加過比賽記0分。


教師的信息化教學(xué)行為是本研究的因變量,可操作化為信息技術(shù)的使用頻率。本研究采用的是自編問卷,主要通過教師在各個環(huán)節(jié)使用信息技術(shù)的頻率進行間接表征,如“基于網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺開展課前預(yù)習(xí)/課后反思”“基于網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺上的數(shù)據(jù)對學(xué)習(xí)情況進行分析和評價”“基于VR/AR等技術(shù)模擬真實工作環(huán)境”“應(yīng)用相關(guān)軟件開展虛擬仿真實訓(xùn)”等。使用頻率采用李克特1~5點計分方式,1表示“不太使用”,2表示“偶爾使用”,3表示“一般”,4表示“有時使用”,5表示“經(jīng)常使用”。在本研究中,教師信息化教學(xué)行為問卷的Cronbach’s α系數(shù)分別為0.941,具有較高的信度。使用Mplus檢驗信息化教學(xué)行為的結(jié)構(gòu)效度,模型的擬合情況良好(χ2/df=23.34,CFI=0.988,TLI=0.977,RMSEA=0.057,SRMR=0.017),因子的載荷均大于0.5,且均達到了顯著性水平(p<0.001)。有研究表明,樣本量較大會對χ2/df的值產(chǎn)生影響,而導(dǎo)致偏大之外。本研究中除χ2/df之外,其余的擬合指數(shù)都在良好的范圍之內(nèi),因此可認為信息化教學(xué)行為問卷的結(jié)構(gòu)效度良好。


教師內(nèi)在的信息化教學(xué)態(tài)度是本研究的中介變量。信息化教學(xué)態(tài)度主要了解教師對于信息技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)的價值感知,共包括11個題項,采用李克特1~5點計分方式,1表示“很不贊同”,2表示“不太贊同”,3表示“一般”,4表示“比較贊同”,5表示“非常贊同”,不使用則用缺失值表示。在本研究中,教師信息化教學(xué)態(tài)度的Cronbach’s α系數(shù)為0.972,表明具有較高的信度。同時,使用Mplus檢驗信息化教學(xué)態(tài)度的結(jié)構(gòu)效度,模型擬合情況良好(χ2/df=30.89,CFI=0.991,TLI=0.982,RMSEA=0.066,SRMR=0.012)。因子的載荷均大于0.5,且均達到了顯著性水平(p<0.001)。除χ2/df之外,其余的擬合指數(shù)都在良好的范圍之內(nèi),因此信息化教學(xué)態(tài)度的結(jié)構(gòu)效度良好。


三、研究結(jié)果


(一)描述性統(tǒng)計和相關(guān)分析

各變量的平均值、標(biāo)準(zhǔn)差和皮爾遜相關(guān)系數(shù)如表2所示。結(jié)果表明,教師的信息化教學(xué)行為除了會受到教師的性別、年齡和教齡等個體特征的影響之外,還會受到教師參加比賽的外在行為,如參加比賽的次數(shù)和級別,以及教師內(nèi)在的信息化教學(xué)態(tài)度等方面的影響。具體而言,教師使用信息技術(shù)的頻率會隨著教師參賽次數(shù)和參賽級別的提升而有所增加;同時,教師的信息化教學(xué)態(tài)度也會對教師使用信息技術(shù)的頻率產(chǎn)生正向影響。

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(二)中介模型的檢驗

運用Mplus對教師信息化教學(xué)比賽參與情況與教師的信息化教學(xué)態(tài)度,以及教師的信息化教學(xué)行為進行檢驗,并控制教師性別、年齡和教齡等個體特征的影響。結(jié)果發(fā)現(xiàn),模型與數(shù)據(jù)的擬合情況良好(χ2/df=11.46,CFI=0.981,TLI=0.976,RMSEA=0.039,SRMR=0.024)。教師參與比賽的次數(shù)和級別均與教師的信息化教學(xué)行為呈現(xiàn)顯著的正相關(guān),因此教師參與比賽的經(jīng)歷能夠促進其信息化教學(xué)行為的假設(shè)H1和H2成立。同時,比賽次數(shù)與教師的信息化教學(xué)態(tài)度和信息化教學(xué)行為均呈現(xiàn)顯著的正相關(guān),假設(shè)H3成立;比賽級別與教師的信息化教學(xué)態(tài)度的相關(guān)不顯著,與教師的信息化教學(xué)行為呈現(xiàn)顯著的正相關(guān),假設(shè)H4不成立,如圖2所示。為進一步了解信息化教學(xué)大賽對教師信息化教學(xué)行為的影響機制,下面將分別對教師參與比賽的次數(shù)和級別對信息化教學(xué)行為產(chǎn)生的影響所受到的中介作用進行分析。

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1.參與比賽的次數(shù)影響教師的信息化教學(xué)態(tài)度和信息化教學(xué)行為的間接效應(yīng)。在本研究所建構(gòu)的模型中,比賽次數(shù)以信息化教學(xué)態(tài)度為中介影響教師的信息化教學(xué)行為。本研究進一步采用偏差校正的百分位Bootstrap法抽取5000次Bootstrap樣本進一步檢驗信息化教學(xué)態(tài)度的中介效應(yīng),中介模型的分析結(jié)果如表3所示。結(jié)果表明,比賽次數(shù)可以通過提升教師信息化教學(xué)態(tài)度而促進教師的信息化教學(xué)行為。具體而言,教師參與比賽的次數(shù)對其信息技術(shù)使用頻率的影響的總效應(yīng)為0.132,其中直接效應(yīng)為0.078,占總效應(yīng)的59.09%;信息化教學(xué)態(tài)度的間接效應(yīng)為0.054,占總效應(yīng)的40.91%。因此,教師參與比賽的次數(shù)不僅可以直接促進教師的信息化教學(xué)行為,而且比賽次數(shù)也會以間接的方式通過提升教師的信息化教學(xué)態(tài)度而促進其信息化教學(xué)行為。

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2. 參與比賽的級別影響教師的信息化教學(xué)態(tài)度和信息化教學(xué)行為的間接效應(yīng)。在本研究所建構(gòu)的模型中,比賽級別以信息化教學(xué)態(tài)度為中介影響教師的信息化教學(xué)行為,模型的分析結(jié)果如表4所示。結(jié)果表明,教師參與比賽的級別對其信息技術(shù)使用頻率的影響的總效應(yīng)為0.1,其中直接效應(yīng)為0.093,占總效應(yīng)的93%;信息化教學(xué)態(tài)度的間接效應(yīng)為0.007,且間接效應(yīng)不顯著。因此,教師參與比賽的級別主要以直接的方式促進教師的信息化教學(xué)行為,教師的信息化教學(xué)態(tài)度對比賽級別和信息化教學(xué)行為總的中介作用不顯著。

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四、結(jié)論與建議


(一)結(jié)論與討論

1. 職業(yè)院校技能大賽教學(xué)能力比賽能夠促進教師常態(tài)化的信息化教學(xué)行為。通過相關(guān)分析可以發(fā)現(xiàn),教師參加比賽的次數(shù)和級別均能夠正向預(yù)測教師的信息化教學(xué)行為,即教師參加比賽的級別越高,次數(shù)越多,其使用信息技術(shù)的頻率就越高。這一結(jié)果有力地證明了比賽能夠有效推動教師信息化教學(xué)行為的常態(tài)化實施,且與以往的多項經(jīng)驗感知與理論演繹類的結(jié)論相一致。職業(yè)院校技能大賽教學(xué)能力比賽是專門為職業(yè)院校教師搭建的舞臺,賽項包括信息化教學(xué)設(shè)計、課堂教學(xué)和實訓(xùn)教學(xué)比賽,除了強調(diào)信息技術(shù)與職業(yè)教育教學(xué)的有效融合,更重要的是要求參賽作品引導(dǎo)教學(xué)過程由知識本位向能力本位轉(zhuǎn)變,突出信息化教學(xué)大賽的實際效用和對教學(xué)改革的引領(lǐng)作用。教師在多次參與比賽的過程中,逐漸將比賽中“合理運用平臺、技術(shù)、方法和資源等組織教育教學(xué)”,“運用虛擬仿真、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實等信息技術(shù)手段”,“依托線上平臺和軟件工具,運用大數(shù)據(jù)、人工智能等現(xiàn)代信息技術(shù),開展教與學(xué)行為分析”等要求落實到日常的教育教學(xué)過程中,并內(nèi)化成自己的教育教學(xué)方式。


2. 教師的信息化教學(xué)態(tài)度在比賽參與次數(shù)和信息化教學(xué)行為之間存在顯著的中介作用。從中介模型分析的結(jié)果來看,教師的信息化教學(xué)態(tài)度在比賽次數(shù)和信息化教學(xué)行為之間均存在顯著的中介作用。也就是說,教師參與比賽的次數(shù)越多,教師的信息化教學(xué)態(tài)度越積極,使用信息技術(shù)也越頻繁。這一結(jié)果說明,教師參加比賽的次數(shù)不僅能夠直接促進信息化教學(xué)能力的提升,而且能夠通過激發(fā)教師的信息化教學(xué)態(tài)度,引導(dǎo)教師在日常教學(xué)過程中開展信息化教學(xué),推進信息化教學(xué)的常態(tài)化實施。眾所周知,比賽為教師的教學(xué)改革與創(chuàng)新提供了一個很好的平臺,也調(diào)動了教師的主動性,提升了教師的信息化教學(xué)理念和態(tài)度,主動將信息化教學(xué)融入日常的課堂教學(xué)和實訓(xùn)指導(dǎo)中。這在本質(zhì)上是學(xué)與教的融合,是形成“課堂(教學(xué)與學(xué)習(xí))-比賽(技能與教學(xué)大賽)-課堂(教學(xué)與學(xué)習(xí))”的良性循環(huán)過程,既能融合技能“教、學(xué)、練、賽”的一體化過程,也能增強教師進行大賽轉(zhuǎn)化的動力和靈感,真正做到以賽促教。


3. 教師的信息化教學(xué)態(tài)度在比賽參與級別和信息化教學(xué)行為之間的中介作用不顯著。中介模型分析的結(jié)果顯示,教師參與比賽的級別對其信息化教學(xué)行為的常態(tài)化實施具有顯著的正向預(yù)測作用。參與國賽和省賽等高級別比賽的教師及其團隊必須先經(jīng)過層層篩選,并反復(fù)打磨和優(yōu)化其參賽作品,在此過程中教師自身的教學(xué)設(shè)計能力、教學(xué)設(shè)施能力、教學(xué)評價能力、教學(xué)科研能力等均得到鍛煉和提升。而且,比賽強調(diào)個體成長和團隊建設(shè)相結(jié)合,自2018年起比賽還推出了支持東西協(xié)作、鼓勵校企合作、允許跨校組隊的政策,進一步促進了不同地區(qū)、同一學(xué)科的教師在專業(yè)建設(shè)、課程改革和教學(xué)創(chuàng)新等方面的交流與合作。教師在參與高級別比賽的過程中不斷吸收和借鑒其他教師的優(yōu)秀做法和經(jīng)驗,促使自身的信息化教學(xué)行為及能力得到全方位的提升。


同時,從模型分析結(jié)果也可以看出,教師參加比賽的級別與教師的信息化教學(xué)態(tài)度之間并無顯著的相關(guān)關(guān)系,且教師的信息化教學(xué)態(tài)度在比賽級別和信息化教學(xué)行為之間的中介作用不顯著。究其原因,信息教學(xué)態(tài)度的改變并非朝夕之功,僅僅通過一次高級別的賽事參與無法從根本上提升教師內(nèi)在的信息化教學(xué)態(tài)度。通過對比比賽參與次數(shù)對信息化教學(xué)態(tài)度正向預(yù)測的結(jié)果可以知道,信息化教學(xué)態(tài)度的提升是一項長期的系統(tǒng)性工程,需要教師在教學(xué)實踐中常態(tài)化開展信息化教學(xué),思考在實踐中不斷探索和反思如何充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢促進課堂教學(xué)和實習(xí)實訓(xùn)的效率和效果,以實踐促思考,從而逐漸提升教師的信息化教學(xué)態(tài)度。


(二)建議

教師是培養(yǎng)數(shù)字經(jīng)濟時代所需未來人才的核心主體,是職業(yè)教育整體性、系統(tǒng)性變革的關(guān)鍵力量。借助職業(yè)院校技能大賽教學(xué)能力比賽促進教師信息化教學(xué)行為的常態(tài)化實施是一個復(fù)雜的系統(tǒng)工程,需要以比賽主辦方的創(chuàng)新改革為牽引力、以職業(yè)院校的組織管理為助推力、以教師自身的教學(xué)實施為執(zhí)行力,三方協(xié)同努力、共同推進。


1. 以比賽主辦方的創(chuàng)新改革為牽引力。職業(yè)院校技能大賽教學(xué)能力比賽對廣大職業(yè)院校的信息化教學(xué)實施與改革具有引領(lǐng)和推動作用。比賽主辦方要厘清數(shù)字時代對教師教學(xué)能力的新要求,進一步明確教學(xué)能力比賽的思路、重點與未來發(fā)展的方向。教學(xué)能力比賽不僅要關(guān)注新興產(chǎn)業(yè)和新一代信息技術(shù)的發(fā)展,積極思考產(chǎn)業(yè)、技術(shù)與教學(xué)的結(jié)合點,創(chuàng)新賽項設(shè)置和比賽模式,同時要始終將比賽的重點落在核心的職業(yè)技能上,增加教師參與比賽的價值感知,使之真正能夠為促進信息化教學(xué)的常態(tài)化實施和提升教師的信息化教學(xué)能力而服務(wù),實現(xiàn)職業(yè)教育的教學(xué)理念、教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方式的革命性變革,構(gòu)建職業(yè)教育的可持續(xù)發(fā)展體系。


2. 以職業(yè)院校的組織管理為助推力。職業(yè)院校組織教師廣泛參與教學(xué)能力比賽,并對教師的常態(tài)教學(xué)進行監(jiān)督和管理,是助推信息化教學(xué)常態(tài)化實施的關(guān)鍵力量。職業(yè)院校應(yīng)切實做好校級賽事的組織和管理,將遴選制改為常態(tài)制,加大校級賽事的組織力度,增加教師參賽的機會和次數(shù),廣泛發(fā)動全校教師參與簡便易行、豐富多樣、體現(xiàn)工作場景的教學(xué)比賽,并積極探索將教學(xué)能力比賽的成果轉(zhuǎn)換為促進教師信息化教學(xué)行為常態(tài)化落地的有效機制,打造結(jié)構(gòu)化的教學(xué)梯隊。職業(yè)院校在組織培訓(xùn)、交流分享等活動時,應(yīng)引導(dǎo)教師深刻認識信息化教學(xué)的工具性價值,注重教師使用技術(shù)教學(xué)的成功體驗,盡可能給予教師全面支持,提高教師信息化教學(xué)的參與度和積極性,增加教師信息化教學(xué)的成功體驗,以改善教師對技術(shù)教學(xué)應(yīng)用的行為態(tài)度,促進教師信息化教學(xué)行為。


3. 以教師自身的教學(xué)實施為執(zhí)行力。信息化教學(xué)的常態(tài)化實施需要以教師自身的教學(xué)實施為執(zhí)行力。教師應(yīng)以職業(yè)院校技能比賽教學(xué)能力比賽為契機,在思想上將信息技術(shù)理念、意識、態(tài)度和方法等融入信息化教學(xué)過程中,克服“畏難”心理,積極探索信息技術(shù)的應(yīng)用,如人工智能、虛擬現(xiàn)實、大數(shù)據(jù)等;在行動上主動將參與教學(xué)能力比賽獲得的教學(xué)理念和創(chuàng)新教學(xué)模式與日常的教育教學(xué)相結(jié)合,積極實踐“教學(xué)做一體化”教學(xué),實施項目教學(xué)、案例教學(xué)、情景教學(xué)等。教師只有提升自我發(fā)展的主動性,探索信息化教學(xué)的創(chuàng)新模式,形成開展信息化教學(xué)的新常態(tài),才能真正做到“以賽促建、以賽促學(xué)、以賽促改”,為推動職業(yè)教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型而服務(wù)。


【李夢,清華大學(xué)教育研究院博士研究生;劉英群,清華大學(xué)教育研究院高級工程師;韓錫斌,清華大學(xué)教育研究院教授】

原文刊載于《中國高教研究》2023年第10期


教學(xué)能力比賽對高職教師信息化教學(xué)行為的影響研究

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